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印前资料--扫描制作的六个方面
从寻找扫描点,到对旧照片进行处理。宣传画册设计这里以实例的形式分几点来讲述,以帮助你学会“扫描”。
1.寻找扫描位置
大多数扫描仪的扫描平台上,不同位置的扫描效果总会有些不同。如果发现在扫描平台上的某个区域的扫描效果比其它区域好,没什么可惊讶的。在扫描时,要尽可能的把图像放到扫描区域中,进行扫描,以获得扫描效果。
怎样打到扫描的位置呢?我们可以找一张与扫描平面相同大小的,产品画册设计洁净的白色表面,如:不透明的白纸,对扫描平面进行整个扫描,设置分辨率可以低一些,在72~100spi之间。假设:扫描仪的扫描面积为8.5*14英寸。
把扫描得到的图像放到一种图像编辑程序中,例如Photoshop,用“平衡调整”菜单命令来夸大图像面积中的细微差别,我们可能看到,扫描图像的边缘有黑点,且在左边有一条亮痕,有污点区域是大约11英寸向下的区域。这个区域,画册设计价格就是我们做精细扫描时应该特别小心的地方。
一旦确定了扫描仪的“扫描位置”后,就可以做一个纸样板,来标识这个位置,以便以后使用扫描仪时更加方便。
2.校正劣质颜色
在光线不好的条件下,拍摄照片,经常会在图片上出现不自然的色差。但不必担心,在计算机中进行图像校色要比在暗室中容易得多。要想每次都能得到好的扫描图片的方法,是第一次扫描时不用阶调控制功能(即:Gamma值=1)。然后图象编辑程序中的“Curve(曲线)”命令来调整阶调,直至颜色合适为止,存储该曲线。用“Import Curves(输入曲线)”命令进行二次扫描,这次将会得到高质量图像。
3.扫描三维物体
用平台扫描仪扫描三维物体就像用照相机拍摄一样。(当然要先假设这些物体适合于玻璃平台上放置)。通常来说,这是一种很快且容易获得“照片”的好方法。并且版权独有。
扫描三维物体最明显的问题,是灯光控制方面的不足,画册设计印刷大多数平台扫描仪是通过投影的方法来实现“一维”的扫描,投影的方向是根据你的扫描仪的光源和物体放在玻璃平台上的位置来决定的。所以我们必须对扫描仪进行实验,每一次重新摆放物体时,阴影该落在什么位置。